Kamis, 25 Juli 2024

FGC Tidak Ingin Menjadi Esports - Dan Itu Tidak Apa-apa

Evo 2024 mencapai tonggak sejarah dengan menjadi acara esports fisik terbesar dalam sejarah berdasarkan jumlah pesaing, yang membanggakan lebih dari10.000 peserta, dan lebih banyak peserta. Kegembiraan memuncak untuk kebangkitan genre game Gunturjitu pertarungan, yang tidak hanya melihat munculnya banyak judul baru yang luar biasa selama 18 bulan terakhir, tetapi juga kebangkitan kembali game klasiknya, seperti Street Fighter III: 3rd Strike. Itu adalah acara yang luar biasa, dan tonggak sejarah bagi Komunitas Game Pertarungan dan esports.



Namun, banyak penggemar dan kompetitor FGC yang berdedikasi akan menolak mentah-mentah Evo sebagai ajang esports. Bagi mereka, FGC dan esports adalah antitesis. 


Mungkin karena FGC telah melakukan semua hal yang tidak dilakukan oleh esports: menghabiskan waktu bertahun-tahun melawan kontrol langsung oleh pengembang, membangun komunitas akar rumput yang kuat di mana siapa pun dapat bermain di acara lokal dan berkompetisi di tingkat internasional, dan berhasil menghindari perpecahan basis penggemarnya, dan bergabung secara keseluruhan menjadi Komunitas Game Pertarungan yang hebat. FGC adalah semua yang tidak dimiliki esports, dan itu bagus. 


Namun, keadaan mulai berubah. Saat organisasi esports membanjiri FGC dengan sponsor, pengembang yang menginginkan kendali atas kebebasan esports ikut serta, dan esports menghadapi tantangan internal, sentimen anti-esports tampaknya memecah belah. 


Kesulitan FGC dengan pengembang

Esports modern tidak diragukan lagi telah difasilitasi oleh para pengembang judul gim esports. Beberapa gim sepenuhnya bergantung pada pengembangnya, seperti League of Legends, sementara yang lain memiliki pendekatan yang lebih lepas tangan, seperti Counter-Strike dan Dota 2. Namun, gim-gim yang terakhir tetap menerima kontribusi finansial yang signifikan, dan juga menjadikan para pengembang bertindak sebagai semacam badan pengatur. Sementara acara seperti Piala Dunia Esports yang didukung Arab Saudi menawarkan alternatif untuk tidak bergantung pada pengembang, sumber uang baru ini memiliki serangkaian masalah dan peringatannya sendiri. 


Sebaliknya, FGC sering kali memiliki hubungan yang kontroversial dengan para pengembang game mereka. Tahun lalu, ada seruan untuktidak mengharapkan dan bahkan menolak “sumbangan esports” dari pengembangseiring dirilisnya judul-judul game pertarungan besar terbaru, Street Fighter 6, Mortal Kombat 1, dan Tekken 8. Meskipun ada liga-liga yang dipimpin pengembang dalam FGC, seperti CAPCOM Pro Tour dan Tekken World Tour, banyak acara lain yang diselenggarakan di luar kompetisi resmi, bergantung pada penyelenggara lokal untuk penentuan unggulan dan peserta.


Namun, dalam hubungan ini, ada tingkat kebencian yang lebih besar yang terkadang terwujud. Pada tahun 2022, CAPCOM merilis Lisensi Komunitas Street Fighter V merekauntuk reaksi keras. Dalamlisensi, pemungutan biaya penonton dilarang, ada batasan ketat pada jumlah hadiah, pembatasan penggunaan logo SFV, dan bahkan melarang penjualan barang dagangan dan minuman. Hal ini akhirnyaberjalan kembalisetelah CAPCOM yakin akan ancaman besar yang ditimbulkannya terhadap pengorganisir akar rumput, meskipun masih memberi pengorganisir beberapa rintangan yang harus dilewati, seperti membuktikan biaya masuk digunakan untuk menutupi biaya acara.


Namun mungkin tidak ada pertempuran FGC versus pengembang yang lebih terkenal daripada pertempuran antara pemain Super Smash Bros. dan Nintendo. Smash Bros., seperti esports, memiliki tempat yang kontroversial di FGC, dengan beberapa orang mengatakan bahwa game tersebuttidak memenuhi syarat sebagai game pertarungan. Namun dengan kehadirannya selama beberapa tahun di Evo, dan banyaknya penampilan di turnamen lain, tentu saja game ini bergerak di lingkaran yang sama. Namun, dalam hal hubungan dengan pengembang, Smash Bros. benar-benar menonjol dari yang lain.


Nintendo sering memperlakukan esports Smash Bros. dengan campuran jarak yang disengaja, dan litigasi yang agresif. Perusahaanmengancam tindakan hukum terhadap Evo pada tahun 2013, Danmod yang berfokus pada esports, Project M, ditutupsetelah bertahun-tahun bermasalah. Namun puncak dari masalah tersebut adalah ditutupnya Smash World Tour yang diselenggarakan secara independen. Dalam apa yang mungkin merupakan pukulan terbesar yang pernah dijatuhkan pengembang pada acara esport, Kejuaraan Dunia Smash 2022dibatalkan dua minggu sebelum acara. 


Setelah pembatalan tersebut, Nintendo mendapat kecaman dari hampir semua pihak. Selain itu, acara tandingan, Panda Cup,menemukan dirinya menjadi fokus kemarahan masyarakat, seperti yang mereka dugaberkonspirasi untuk menyabotase Smash World Tour, sembari memperoleh restu dari Nintendo. Dampaknya adalah pembubaran kedua sirkuit kompetitif, dan salah satu pukulan paling dramatis bagi dunia esport mana pun yang pernah ada.


Dengan sejarah pertempuran dengan para pengembang ini, hubungan komunitas game pertarungan yang sedang berkembang dengan Riot Games tampak seperti tanda bahaya yang besar. Pengembang League of Legends dan VALORANT tersebut akan merilis 2XKO tahun depan, dengan pratinjau game tersebut bahkan dapat dimainkan di Evo 2024. Bahkan minggu lalu terungkap bahwa Riot memilikiGame bergaya Smash Bros. sedang dalam tahap pengembangantetapi membatalkannya karena reaksi keras terhadap Warner Bros. Games MultiVersus. Hal ini telah mempersiapkan FGC untuk siap dan bersedia menerima Riot Games.


Namun Riot Games memiliki sejarah yang buruk dalam memaksakan keinginannya pada komunitas game-nya, sesuatu yang mungkin tidak disukai oleh FGC. Ketika esports League of Legends masih dalam tahap awal, Riot Gamesmenekan penyelenggara turnamen untuk tidak menyelenggarakan Dota 2 di acara yang sama. Hal ini menyebabkan terciptanya acara ESL One, seperti halnya League of Legends di Intel Extreme Masters. Hanya beberapa bulan kemudian Riot Games menarik semua dukungan penyelenggara turnamen eksternal, dan membawa seluruh kancah kompetisi LoL mereka ke internal. Baru-baru ini perusahaan tersebut mengizinkan penyelenggara pihak ketiga untuk mengadakan acara bersama timnya. 


Riot Games mungkin akan menghadapi reaksi keras yang lebih besar jika mencoba memaksa pesaingnya keluar dari Evo, atau acara lainnya. Perusahaan tersebut telah lama menjalankan strategi "jika Anda tidak dapat mengalahkan mereka, tirulah permainan mereka dan pasarkan dengan lebih baik" yang telah menjadi kasus dengan Dota, Auto-chess, dan Counter-Strike. Masih harus dilihat apakah permainan pertarungan akan menjadi tujuan berikutnya, dan apakah FGC akan mengizinkannya.


Pada akhirnya, FGC mungkin benar untuk bersikap curiga dan menentang Riot dan pengembang lainnya. Bagaimanapun, ini adalah perusahaan yang meluncurkan sistem anti-cheat tingkat kernel yangdilaporkan benar-benar merusak PC, hanya untuk menyangkalnya di semua level, meskipuncontoh-contoh terkenal yang menunjukkan hal sebaliknya. Para pengembang tidak memberi mereka alasan untuk memercayai mereka. Dan mengingat yang dibutuhkan hanyalah satu gugatan hukum untuk melumpuhkan komunitas Anda, ada baiknya FGC tidak sepenuhnya bergantung pada mereka.


Ketidakpercayaan FGC terhadap Esports

Di awal, saya katakan bahwa FGC tidak menyukai esports. Permusuhan antara keduanya telah mereda selama bertahun-tahun, dan tulisan paling dramatis tentang hal itu tidak lagi ada.Dalam sebuah artikel di Penny Arcade Report yang sudah tidak terbit lagi, banyak anggota komunitas dari kedua belah pihak diwawancarai, termasuk Tom Cannon, dan jurnalis esports Rod Breslau. Dalam sebuah wawancarabagian reaktif oleh Event Hubs, beberapa kutipan mereka juga dilestarikan. Artikel asli menguraikan masalah terbesar yang dialami FGC dengan esports.


Pertama, ini adalah persepsi mengenai keseriusan yang berlebihan dalam esports. Kostum, pengumuman hadiah yang dramatis, kembang api, dan upacara. Bandingkan ini dengan kehebohan dan kekonyolan dari FGC, yang terasa jauh lebih membumi.


Mike Ross mungkin mengatakan hal ini dengan lebih baik dalamwawancara tahun 2012: “Saya tidak suka istilah 'esports.' Menurut saya itu istilah yang sangat, sangat buruk. Dan komunitas game pertarungan, saya suka nuansa underground-nya, 8-Mile. Soal esports, saya merasa tidak punya tempat di sana.”


Kedua, ada rasa kesal karena komunitas esports hanya datang mengetuk pintu saat ada uang yang bisa dihasilkan. Sayangnya, ini benar adanya. Mengomentari perilisan Street Fighter 4 pada tahun 2013, penyelenggara Evo Tom Cannonmenembakkan racun ke penyelenggara esports: “Jadi SF4 keluar, dan tiba-tiba liga-liga tertarik. Dan kami seperti, oh, jadi Anda tertarik sekarang karena ada gim yang dapat dipasarkan. Kami telah melakukan ini selama lima belas tahun, dan semuanya sama saja kecuali sekarang ada gim yang dapat dipasarkan.” Pada tahun 2023, dengan dirilisnya Street Fighter 6, Mortal Kombat, dan kemudian pada tahun 2024, Tekken 8, hal yang sama terjadi.


Terakhir, ada perasaan bahwa esports tengah melakukan pengambilalihan oleh perusahaan. Tentu saja, esports tampaknya menginginkan hal itu, dengan penyeragaman menjadi satu Piala Dunia Esports tahunan, dan semua turnamen dimiliki oleh satu penyelenggara. Namun kenyataannya, esports menginginkan FGC bukan karena uang, tetapi karena menginginkan apa yang dimiliki FGC, dan esports tidak dapat membangun: Keberlanjutan dan akar rumput.


Melakukan Apa yang Tidak Bisa Dilakukan Esports: Membangun Akar Rumput

Secara keseluruhan, FGC adalah salah satu komunitas akar rumput yang paling sehat di semua game. Istilah-istilah seperti akar rumput dan infrastruktur terus-menerus digunakan dalam esports, dengan berbagai wilayah dan game dikatakan tidak memilikinya. Amerika Utara adalahsering dikritik karena kurangnya “infrastruktur” esports yang dramatis. 


Ini mungkin merupakan penyakit yang paling salah didiagnosis dan salah diobati di seluruh dunia esports. Artikel akan merinci bagaimana negara-negara sepertiTiongkok dan Korea Selatan jauh lebih maju dalam esportskarena internet berkecepatan tinggi, kedudukan hukum bagi pemain esports, budaya, dll. Obatnya, tampaknya, untuk infrastruktur yang buruk dan kurangnya akar rumput, adalah meminta pengembang game Anda menambahkan divisi dan kompetisi sekunder yang lebih rendah, seperti League of Legends North American Challenger League. Namun tahun demi tahun,infrastrukturmasalahnya masih tetap ada.


Namun, sementara esports di Barat dibingungkan oleh masalah infrastruktur akar rumput, FGC telah mengetahui apa yang harus dilakukan selama bertahun-tahun: mengorganisasi warga setempat. Warga setempat adalah seperti namanya, acara lokal untuk kompetisi game pertarungan. Itu adalah turnamen kecil. Itu adalah malam permainan di barcade. Itu adalah puluhan orang di pusat komunitas dengan beberapa TV. Warga setempat adalah fondasi FGC.


FGC juga memastikan untuk memberikan pengetahuan ini kepada siapa pun yang mau mendengarkan. Ada lusinan artikel daring tentang cara memulai dan menjalankan lokal Anda sendiri, tetapi sesuatu seperti panduan Henry “Choysauce” Choi tentang EventHubs adalahsalah satu contoh terbaikPertumbuhan dan keberlanjutan dalam esports sering kali disajikan sebagai semacam mistisisme yang hanya dapat dipahami oleh analis bisnis yang jenius. Namun dalam FGC, aksi langsung adalah nama permainannya. Ada panduan dan bantuan. Mulailah sesuatu! Seperti yang dijelaskan Choi, jadilah pemimpin, buat acara untuk komunitas, dan teruslah dukung warga setempat.


Fokus pada akar rumput dan masyarakat lokal ini telah membantu menciptakan banyak kisah sukses dan menjadi bintang. Mulai sekarangjuara Evo lima kaliArslan Ash, yang bangkit dari bermain di turnamen lokal di Pakistan hingga meraih kesuksesan internasional, hingga juara Street Fighter Evo pertama di Amerika Utara, Victor “Punk” Woodly, yang mulai mengikuti turnamen lokal pada tahun 2009 saat masih SMA, di mana pun Anda berpaling di FGC, ada kisah seperti itu - para pemain memulai dari turnamen lokal, menjadi jago, dan menjadi juara. Itulah jalan menuju pro yang didambakan dan dicoba oleh esports, tetapi tidak dapat diwujudkan. Dan itu hanyalah satu hal dari daftar yang lebih besar yang diinginkan oleh esports.


Esports Inginkan Apa yang Dimiliki FGC

Meskipun infrastruktur akar rumput yang berkelanjutan dan sikap agnostik pengembang merupakan dua elemen yang telah dikembangkan oleh FGC, FGC juga memiliki banyak keuntungan yang lebih kecil. Salah satunya adalah acaranya sendiri. Seperti yang disebutkan dalam monetisasi esports kami, salah satu tujuan turnamen tatap muka adalah mengubahnya menjadi semacam konvensi esports, tempat hobi tersebut secara keseluruhan dirayakan. FGC sebagian besar sudah memilikinya. Evo memenuhi aula konvensi dengan ribuan penggemar dan pesaing, dan merupakan pertemuan komunitas sekaligus turnamen. 


Namun di luar Evo, yang terbesar dari semuanya, hampir semua acara game pertarungan telah menghadirkan nuansa konvensi ini selama bertahun-tahun. Combo Breaker milik Alex Jebailey yang berbasis di AS, VSFighting milik Inggris, Ultimate Fighting Arena milik Prancis, semuanya adalah contoh turnamen game pertarungan multidisiplin dengan sentuhan konvensi dan pertemuan komunitas. Sampai pada titik di mana hal ini menjadi standar untuk turnamen game pertarungan, bukan pengecualian.


Berikutnya adalah jangkauan sosial. Secara organik, selama bertahun-tahun pembangunan, Evo telah menjadi ajang esports terbesar dalam sejarah berdasarkan jumlah peserta. Meskipun Esports World Cup (EWC) bersaing untuk memperebutkan gelar ajang esports terbesar di dunia, status Evo tetap tak tertandingi. Sementara EWC berupaya menarik organisasi esports ke Riyadh dengan pembayaran, dukungan, dan hibah yang menguntungkan, Evo menarik ribuan peserta untuk membayar perjalanan mereka ke Las Vegas, Nevada semata-mata berdasarkan kekuatan prestisenya.


Kehadiran FGC secara daring bersifat organik - mereka tidak bergantung pada pembayaran orang untuk mempromosikan dan menggunakan tagar mereka. Awal bulan ini, sebuah posting tentangPemain Jepang menjadi viraldalam upaya yang mungkin salah arah untuk meningkatkan kesadaran akan masalah ekonomi di Jepang. Respons yang dihasilkan, khususnya kutipan, memperoleh ribuan penayangan, karena penggemar dan pemain FGC menjadikannya meme hingga terlupakan.


Dan seolah untuk membuktikan hal tersebut lebih jauh, Evo bahkan memiliki momen terkenal baru, yang mengingatkan kita pada momen ikonikMomen 37, saat pemain Jepang Hayao mencetak kemenangan luar biasa diStreet Fighter III: Serangan ke-3. Klip itu telah ditonton jutaan kali, dengan ribuan retweet, dan lusinan klip serta foto Hayao menjadi viral. Ironisnya, Momen 37 yang asli memiliki unsur rekayasa, diberi angka yang lebih tinggi agar tampak seperti ada lebih banyak momen. Namun, tetap terasa lebih organik daripada postingan EWC pada umumnya.


Penawaran Menarik dari Esports

Namun dengan semua keuntungan ini, apa yang dapat ditawarkan oleh esports? Jawaban singkat dan sederhananya adalah uang. Dalam berbagai bentuk, dengan bersumpah setia kepada industri esports, FGC akan melihat masuknya uang tunai yang akan meningkatkan acaranya. Ini akan datang dalam sejumlah cara, dari sponsor tim hingga peningkatan jumlah hadiah, dan perluasan kesempatan acara.


Organisasi esports telah mensponsori pemain FGC selama beberapa dekade, tetapi telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir karena sejumlah alasan.wawancara tahun 2023sebelum menandatangani kontrak dengan sponsornya saat ini, pemain Team Falcons Tekken Joshua "Ghirlanda" Bianchi menjelaskan bahwa salah satu faktornya adalah biaya overhead yang rendah: "Bayangkan Anda hanya memiliki satu pemain, bukan satu tim. League of Legends membutuhkan lima orang, ditambah seorang pelatih, ditambah pemain cadangan. Ini seperti Anda merekrut tim sepak bola. Seorang pemain game pertarungan hanya memiliki satu orang, saya selalu mengatur diri saya sendiri dengan bepergian dan Anda bahkan tidak memerlukan seorang manajer... jika Anda menemukan seseorang yang dapat diandalkan—dan sebagian besar orang di komunitas kami dapat diandalkan—itu adalah tempat yang bagus untuk berinvestasi."


Ini tampaknya merupakan kebijaksanaan yang baik, dan biaya versus laba atas pemain FGC tampak sangat besar. Ambil saja pemenang Evo 2024, Arslan Ash dengan Twisted Minds, dan Punk dan Shamar "Nitro" Hinds dengan FlyQuest. Dengan investasi yang relatif kecil, organisasi-organisasi ini kini memiliki nama tim yang dikaitkan dengan juara dunia.


Itu tidak berarti esports tidak pernah mencoba untuk mengadopsi FGC. Dua game pertarungan telah hadir di EWC, Street Fighter 6 dan Tekken 8. Dengan jumlah pemain yang sangat sedikit (dibandingkan dengan Evo), 24 untuk Street Fighter 6, dan 32 untuk Tekken 8, penyertaan game tersebut tampak seperti upaya simbolis daripada penyertaan yang sebenarnya. Seperti banyak game yang disertakan, Esports World Cup tidak menjadi bagian dari ajang kompetisi resmi mereka, dengan CAPCOM Pro Tour 2024 dan Tekken World Tour tidak mengakui acara tersebut sebagai kompetisi resmi. Pada akhirnya, menjadwalkan acara Anda begitu dekat dengan Evo akan menimbulkan risiko.


Selain itu, ada banyak hal tentang komunitas FGC secara keseluruhan yang tampaknya mustahil untuk ditiru di Riyadh. Mengingat pengungkapan tentang ketentuan ketat yang dirinci dalam panduan admin resmi EWC, sulit untuk membayangkan acara tersebut membenarkan popoff, perayaan eksentrik dan berlebihan atas kemenangan. Selain itu, ada masalah yang jelas bahwa FGC memiliki kontingen LGBTQ+ yang besar, seperti yang disorot oleh fitur Team Liquid tahun 2023Mengapa FGC Begitu Aneh?Mengingat Kerajaan Arab Saudi telah mengkriminalisasi gaya hidup kaum queer ini, hal itu dapat mendiskualifikasi sejumlah besar orang untuk bepergian ke negara tersebut, termasuk beberapa pemainnya yang paling berprestasi. Seperti biasa, tawaran uang dari esports disertai dengan beberapa peringatan dan kompromi besar.


Namun, yang tidak dapat ditawarkan oleh esports adalah semua hal yang telah diketahui oleh FGC, dan esports berjuang untuk itu. Infrastruktur, Guntur Jitu akar rumput, konten viral organik. Keaslian. Komunitas. Ini adalah hal-hal yang sering kali digadaikan atau dikompromikan oleh esports untuk memacu pertumbuhannya yang cepat, dan sering kali tidak berkelanjutan. Di awal, kami menjelaskan bahwa FGC tidak ingin menjadi esports. Sebaliknya, esports ingin menjadi FGC, dan membeli jalan masuk tampaknya menjadi rute yang paling jelas.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar