Tepat pada saat Game Dunia terbuka yang luas mulai menunjukkan tanda-tanda kelelahan, Ghost of Tsushima tiba seperti angin musim panas. Game aksi-petualangan Sucker Punch yang dibuat di Jepang tidak menciptakan kembali roda dengan cara apa pun, tetapi mengubah interaksi pemain dengan kiasan dunia terbuka yang sudah dikenal dengan cara yang inventif untuk menghadirkan kisah samurai yang mengesankan. Ghost of Tsushima dan kesuksesannya yang gemilang di konsol PlayStation menunjukkan bahwa pedoman dunia terbuka — yang sebagian besar ditulis oleh seri game Assassin's Creed dan Far Cry dari Ubisoft — telah menjadi sangat basi sehingga ide-ide baru yang kecil namun cerdas sudah cukup untuk melahirkan pengalaman yang bermakna.
Melalui desain misinya yang sederhana, pendekatan diegetiknya terhadap penanda peta, serta visual dan musiknya yang menggugah, Ghost of Tsushima menetapkan standar untuk judul aksi-petualangan dunia terbuka yang modern. Kini, game ini hadir di PC dalam paket yang memperkuat apa yang telah dilakukannya dengan baik di PS4 dan PS5 . Ghost of Tsushima Director's Cut , pertama kali dirilis di konsol PlayStation pada tahun 2021 dan sekarang tersedia di PC melalui Steam dan Epic Games Store , hadir dengan ekspansi Pulau Iki, facelift grafis, framerate yang lebih baik, dan peningkatan lainnya. Namun apakah game berusia empat tahun masih dapat memenuhi standar video game modern yang berubah dengan cepat?
Jawaban atas pertanyaan itu mungkin berbeda-beda, bergantung pada jarak tempuh dunia terbuka Anda. Jika Anda sudah puas berlari-lari di peta yang sepertinya tidak ada habisnya, mengejar tujuan yang berulang-ulang tanpa hasil yang nyata, maka Ghost of Tsushima mungkin terasa membosankan, terutama jika Anda sudah mencoba game ini di konsol. Namun, jika Anda baru mengenal pengalaman ini, maka kisah Sucker Punch tentang balas dendam dan kehormatan samurai, yang di-porting secara ahli ke PC oleh Nixxes Software , pasti patut Anda perhatikan. Saya mendapatkan platinum Ghost of Tsushima di PS4 , memainkan versi Director's Cut dan termasuk ekspansi Pulau Iki di PS5, dan masih dengan sengaja dan senang hati menghabiskan waktu dalam rilis Steam dari game tersebut.
Ghost of Tsushima menceritakan kisah Jin Sakai, seorang samurai yang menempuh jalan balas dendam ketika pasukan Mongol yang ganas, dipimpin oleh Kotun Khan, menyerbu rumahnya, pulau Tsushima di Jepang. Khan dan prajuritnya yang tak kenal ampun membasmi perlawanan samurai, merobohkan desa-desa, dan menangkap Lord Shimura, paman Jin dan jito Tsushima. Jin, seorang samurai muda yang tumbuh sebagai bangsal Lord Shimura setelah ayahnya terbunuh pada usia dini, nyaris tidak bisa bertahan dalam pertempuran, namun terdorong untuk menemukan pamannya dan menyelamatkan Tsushima. Karena babak belur dan terikat oleh kode kehormatan samurai, Jin akhirnya, dengan bantuan sekutunya, melakukan taktik gerilya untuk mendapatkan keuntungan dari musuh yang brutal. Lagipula, tradisi samurai yang menghadapi musuh secara langsung dalam pertarungan yang benar hanya akan berhasil melawan pasukan Mongol yang tidak ragu menggunakan segala trik kotor untuk merebut kendali.
Jin dengan enggan meninggalkan kodenya, yang dilatih oleh pamannya, untuk menjadi Hantu, seorang pejuang yang menggunakan seni penipuan, gangguan, dan sembunyi-sembunyi untuk melawan invasi Mongol dan membebaskan pamannya. Metode-metodenya yang tidak konvensional dibantu oleh teman-temannya yang tidak konvensional — orang-orang biasa yang jauh dari batasan moralitas samurai berjaket lurus. Jin, yang menjalani seluruh hidupnya dalam warna hitam dan putih, menempuh jalan abu-abu demi tujuannya yang lebih tinggi. Kisah Ghost of Tsushima, sama seperti sistemnya, menelusuri dasar yang sudah dikenal. Kita semua pernah melihat dan membaca kisah balas dendam di mana tokoh protagonis dihadapkan pada kekakuan nilai-nilai mereka dan dipaksa untuk berpikir dengan cara yang tidak wajar bagi mereka. Namun presentasi ide-idenya yang apik dalam game ini mengalahkan ketergantungannya pada kiasan yang telah dicoba dan diuji.
Presentasi visual
Janji terbesar Ghost of Tsushima di PC adalah fidelitas grafisnya. Judul aksi-petualangan ini tetap menjadi salah satu game dengan tampilan terbaik di PlayStation. Dengan port PC baru, presentasi visual game ini bersinar dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di konsol. Jika Anda memiliki sistem yang tepat, Ghost of Tsushima Director's Cut dapat bersaing dengan game-game paling mencolok secara grafis di PC. Meskipun model karakter dan animasi wajahnya terlihat agak kuno pada tahun 2024, lingkungannya yang subur dan beragam masih merupakan yang terbaik di media ini.
Namun, kualitas animasi secara umum tetap pada standar yang tinggi. Jin mengontrol dengan lancar, baik saat Anda menunggangi kuda kepercayaannya atau memanjat tebing dan menara yang tinggi dengan bantuan pengaitnya. Animasi pertarungan mungkin adalah salah satu yang paling baik dilihat dalam judul aksi-petualangan orang ketiga. Setiap posisi pedang hadir dengan animasi unik dan rangkaian gerakan yang menambah perbedaan pada gaya bermain Anda. Gerakan Jin dengan Katana, yang dianimasikan dengan bantuan ahli pedang asli Jepang, mengalir seperti sungai tebasan dan tusukan mematikan, sambil mempertahankan bobot dan dampak duel berisiko tinggi.
Di PC, Pulau Tsushima menjadi hidup pada pengaturan grafis yang lebih tinggi. Berbeda dengan game dunia terbuka lainnya, di mana penanda yang persisten dan elemen HUD secara aktif merusak pengalaman Anda, Ghost of Tsushima mendorong Anda untuk berinteraksi dengan lingkungan alaminya untuk mengungkap item dan harta karun yang menarik. Berlari mengejar rubah atau mengejar burung emas melintasi padang rumput yang tenang dan padang rumput yang berbukit-bukit menjadi pengalaman meditatif, terutama karena semuanya terlihat begitu indah. Visual game yang menggugah ini dibantu oleh gaya seninya yang dinamis yang menemukan titik manis antara realisme alami Red Dead Redemption 2 dan fantasi jenuh dari Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ghost of Tsushima tidak pernah berusaha terlihat nyata, melainkan memilih romantisme puitis untuk identitas visualnya.
Fitur PC
Nixxes juga memprioritaskan kinerja pada spektrum kemampuan perangkat keras yang luas, mulai dari PC kelas atas hingga perangkat game genggam seperti Steam Deck. Game ini hadir dengan framerate yang tidak terkunci dan rangkaian opsi grafis mendalam di PC yang dapat disesuaikan untuk mendapatkan performa dan kualitas gambar yang Anda inginkan. Anda juga mendapatkan opsi untuk meningkatkan kinerja game dengan dukungan teknologi upscaling dan pembuatan frame seperti Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3, dan Intel XeSS. Sayangnya, Ghost of Tsushima tidak hadir dengan dukungan ray-tracing apa pun. Memasukkan pantulan ray-traced dapat menimbulkan tantangan teknis dan memengaruhi performa game, namun fitur tersebut diharapkan dapat ditemukan pada judul PC modern yang menawarkan visual yang mencolok.
Game ini mendukung pengaturan monitor ultra lebar dan pengontrol PS5 DualSense di PC. Ghost of Tsushima Director's Cut juga merupakan judul Sony pertama yang hadir dengan PlayStation Overlay baru di PC. Kapan saja dalam permainan, Anda menekan Shift + F1 pada keyboard untuk menampilkan hamparan jendela yang menampilkan akun PlayStation, daftar teman, dan piala Anda. Namun perlu diingat bahwa Anda harus terhubung ke akun PlayStation Network Anda di dalam game untuk mengakses fitur tersebut.
kinerja komputer
Saya memainkan Ghost of Tsushima Director's Cut di HP Omen 16-xf0060AX, yang disediakan oleh HP untuk tujuan ulasan ini. Jadi, meskipun resolusi saya terbatas pada 1080p, saya mendapatkan performa yang konsisten bahkan pada pengaturan Sangat Tinggi. Menurut persyaratan sistem game yang dipublikasikan sebelum rilis, Anda memerlukan Nvidia GeForce RTX 4080 atau GPU AMD Radeon RX 7900 XT untuk mencapai 60fps pada resolusi 4K. Saya bisa mendapatkan framerate stabil di atas 100fps pada resolusi 1080p pada GPU Nvidia RTX 4060, dengan pembuatan frame DLSS aktif. Saya mengalami sedikit kegagapan di berbagai pengaturan grafis selama bermain game.
Dengan peningkatan DLSS yang disetel ke Kualitas dan opsi grafis disetel ke Sangat Tinggi, rata-rata kecepatan bingkai berada pada 114,5fps yang luar biasa, dengan rata-rata rendah 1 persen dan 0,1 persen juga berada jauh di atas 70fps. Menurunkan pengaturan grafis ke Tinggi mengakibatkan sedikit penurunan kualitas visual dan meningkatkan kecepatan bingkai rata-rata menjadi 146,8fps. Menyesuaikan opsi peningkatan DLSS ke Performa memberikan hasil yang lebih baik lagi, dengan rata-rata framerate untuk pengaturan Sangat Tinggi dan Tinggi masing-masing tercatat pada 128,7fps dan 159,8fps. Tentu saja, menjalankan game pada framerate tinggi yang stabil dalam resolusi 4K memerlukan sistem yang lebih canggih. Namun, seperti yang dijanjikan Nixxes, Ghost of Tsushima telah dioptimalkan agar berjalan lancar di berbagai perangkat keras.
Dakwaan
Sony telah mengikuti strategi penundaan rilis untuk port PC dari judul PlayStation pihak pertamanya. Keberhasilan rilis PC-nya, baik God of War atau Marvel's Spider-Man Remastered, membuktikan kekuatan game pemain tunggal eksklusifnya, yang terus menarik minat bertahun-tahun setelah peluncuran awalnya. Potongan Sutradara Ghost of Tsushima mungkin menggarisbawahi fenomena itu lebih baik daripada kebanyakan rilis lainnya. Game ini kini menjadi peluncuran pemain tunggal terbesar PlayStation di Steam, melampaui jumlah pemain puncak God of War sepanjang masa di platform Valve. Hal ini, terlepas dari kontroversi yang menghubungkan akun PlayStation Network, menyebabkan pembatalan pre-order dan game tersebut dihapus dari Steam di lebih dari 170 negara non- PSN .
Para pemain PC jelas telah menantikan port dari Ghost of Tsushima, dan Nixxes Software telah menghadirkan paket yang telah disetel dengan baik yang terlihat lebih cantik dari sebelumnya, bermain lebih lancar dari sebelumnya dan menghadirkan beberapa fitur eksklusif PC yang bagus untuk meningkatkan pengalaman. Gamenya sendiri, tentu saja, tidak berubah, yang berarti kekurangannya juga ada di PC.Seperti Game Dome dan mempunyai Ide-ide dunia terbukanya memilih untuk mendaur ulang daripada menciptakan kembali kiasan yang ada dan alur gameplay inti Anda tidak terlalu berbeda dengan judul Assassin's Creed . Namun, ketika menyajikan ide-ide familiar tersebut dengan cara yang menggugah, Ghost of Tsushima Director's Cut lebih unggul dari yang lain.